Claves, The Legend of Zelda - Nintendo

La Leyenda de Zelda: Guía de Juego de Reloj de arena de Fantasma

Big Plays
Ir sobre Wi-Fi y jugar contra alguien y si hace cualquiera de las tareas que estan explicadas en la parte de abajo, se desbloquea un gran juego.
Por cada cuatro grandes obras que realizar, se envía una carta a usted que le indica que vaya a la isla Cannon. Al llegar a la isla Cannon, vaya a la casa y usted recibirá una parte del oro para su barco.


Claves y funciones
No Items:
Ganar sin tener un solo tema

No Dribble:
Ganar sin arrojar una Fuerza Gems fuera de base o zona de seguridad



Limit : Eslabón de Derrota dentro de los 20 segundos pasados dos veces


Solo : Eslabón de Derrota en cualquier vuelta que usa sólo un Fantasma

Break: Rompa o pause 10 o más de los obciones utiles de su oponente.

Take: Recoja 10 o más de sus elementos útiles

Perfect Master: Complete los Grandes Juegos(big plays) "Perfectos" "y el Límite" en el mismo partido

Quick: Gane un partido, talando el Eslabón en los 20 primeros segundos de dos turnos o vueltas

Miracle: Gane con una puntuación final de 1-0

Get Everythig: ganar, girando todas las Gemas de Fuerza en su color



Guardian: Ganar sin dejar a su oponente anotar algún punto


Perfect:Complete el Big Plays "Get Everythig" y "Guardian" en el mismo partido


No Miss :Ganar sin ser tomado como enlase o eslabon


Guardian King: Tome el enlace o eslabon tres veces como los fantasmas


Master: Complete el Big Plays "No Miss" y el "Guardian" en el mismo partido


Battle Master: Complete el Big Plays "Límite" y "Master" en el mismo partido

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